ACTIVISION ET LINE 6 PRÉSENTENT L’INTÉGRATION DE LA GAMME COMPLÈTE DES PRODUITS POD® ET DES TECHNOLOGIES GUITARE LINE 6 AU JEU GUITAR HERO® WORLD TOUR

-- Pour la première fois, les fans de jeux vidéo ont accès aux technologies de traitement guitare utilisées par les musiciens professionnels

SANTA MONICA et CALABASAS, Californie — 11 Juillet 2008 — Activision, Inc. (référence boursière Nasdaq : ATVI) et Line 6, Inc. viennent d’annoncer que le jeux vidéo Guitar Hero® World Tour de Microsoft pour Xbox 360® et PLAYSTATION®3 va dorénavant intégrer les technologies sonores pour guitare de Line 6, ce qui va permettre aux utilisateurs du jeu de bénéficier des amplis, enceintes et effets du célèbre POD® de Line 6 dans la section Music Studio du jeu.  La nouvelle section Music Studio permet aux joueurs d’exprimer leur créativité musicale en leur donnant accès à une palette complète d’outils pour composer, enregistrer, éditer et partager leurs méga-succès Rock. 
La technologie de modélisation du POD de Line 6 est maintenant directement intégrée à la section Music Studio de Guitar Hero World Tour, ce qui permet aux joueurs de rejoindre l’élite des utilisateurs de POD dont U2, Radiohead, Keane, Muse, Nine Inch Nails, Story of the Year, Slipknot, Dashboard Confessional, Alice in Chains, Stone Temple Pilots, Garbage, Lenny Kravitz et de nombreux autres. 

“Avec la nouvelle section Music Studio de Guitar Hero World Tour, nous avons voulu donner aux joueurs l’accès aux outils de création sonore les plus authentiques, par conséquent nous nous sommes tout naturellement adressés au Leader des technologies guitares professionnelles  — Line 6”, déclare Dusty Welch, responsable de la publication d’Activision/RedOctane.  “L’intégration de la technologie Line 6 dans ce jeu souligne notre volonté d’apporter des innovations sans précédent à Guitar Hero®. Ces innovations ont le potentiel de révolutionner la musique créée par le publique.”

Les sons célèbres des groupes et des musiciens légendaires sont issus d’une combinaison entre l’amplificateur guitare, les enceintes et les effets utilisés. Grâce à ses traitements numériques, le POD permet d’obtenir une émulation précise des meilleurs amplificateurs, enceintes et effets jamais conçus.  Le POD est célèbre pour avoir révolutionné la façon dont les guitaristes enregistrent, jouent, répètent, et écrivent leurs morceaux de musique. Il élimine le besoin d’utiliser des configurations complexes grâce à sa technologie propriétaire de simulation de l’interaction complexe entre les amplificateurs, les effets, les micros, les enceintes et l’acoustique de la pièce. Que le POD soit utilisé au casque pour le travail personnel, ou pour le jeu ou l’enregistrement direct Live, le POD et le processeur utilisé par tous les musiciens à la recherche du meilleur son de guitare.

“Line 6 repousse toutes les limites : depuis la révolution dans la façon dont les guitaristes enregistrent ou jouent sur scène, jusqu’à la facilité de création instantanée qu’il offre à tous les musiciens”, déclare Marcus Ryle, fondateur de Line 6 et responsable de la Recherche et du Développement.  “Grâce à l’extrême puissance de traitement des nouvelles consoles de jeu de nouvelle génération, nous avons placé les algorithmes de création sonore directement dans le jeu pour offrir au joueur les outils lui permettant de sélectionner son propre son pour la musique qu’il crée. Pour la première fois, le joueur a la possibilité de composer et d’enregistrer avec la même technologie qu’utilisent les musiciens professionnels.”

Vous pouvez déjà obtenir quelques informations sur Music Studio (captures d’écrans exclusives, Presets d’amplis, etc.) sur le site Internet www.line6.com/GH.

Le jeu Guitar Hero World Tour utilisant les technologies de sons de guitare Line 6 est développé par Neversoft Entertainment pour la console Xbox 360® à partir des systèmes Microsoft et PLAYSTATION®3.  Le jeu n’a pas encore reçu son classement ESRB.  Pour de plus amples informations, sur Guitar Hero World Tour, consultez le site www.guitarhero.com.

 

À propos de Line 6, Inc.
Implantée à Calabasas, Californie, la société Line 6 est l’un des Leaders mondiaux dans la fabrication de guitares, amplificateurs, effets, processeurs d’effets, et interfaces d’enregistrement.  La société Line 6 est célèbre dans le monde entier pour ses équipements de studio et de scène équipés de ses célèbres technologies de modélisation numérique et systèmes sans fil.  La société Line 6 a inventé la technologie de modélisation d’amplificateurs guitare en 1996, et est depuis devenue fabriquant numéro 1 d’amplificateurs guitare.  Ses produits ont été primés dans le monde entier, avec en tête le POD®, et sont utilisés pour tous les musiciens de la planète. Vous pouvez entendre ces produits sur de nombreux albums de Platine et sur de nombreux morceaux qui ont reçus le célèbre Grammy Award. Les produits Line 6 sont distribués dans plus de 60 pays. La société dispose de centres aux États-Unis, en Chine et au Royaume-Uni.  Pour de plus amples informations, consultez le site Internet www.line6.com

À propos d’Activision, Inc.
Avec son siège social implanté à Santa Monica, Californie, la société Activision, Inc. est Leader mondial dans le développement, la publication et la distribution de produits ludiques interactifs.  Fondée en 1979, la société Activision affiche un résultat net de 2,9 milliards de Dollars pour l’année fiscale 2008.

La société Activision possède des filiales aux USA, au Canada, au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, en Irelande, en Italie, en Suède, en Espagne, aux Pays Bas, en Australie, au Japon et en Corée du Sud.  Vous trouverez de plus amples renseignements sur Activision et ses produits sur le site Internet officiel de la société : www.activision.com.

Mise en garde concernant les énoncés d’anticipation : Dans ce communiqué de presse, les informations concernant les attentes, les plans, les intentions ou les stratégies d’avenir d’Activision sont des énoncés d’anticipation non factuels qui impliquent certains risques et incertitudes. Ils sont identifiés dans ce communiqué par des références aux dates ultérieures à la date de diffusion et des expressions telles que “prévoit”, “sera”, “demeure”, “deviendra”, “planifie”, “croit”, “peut”, “espère”, “envisage” et d’autres expressions semblables. Les facteurs pouvant faire en sorte que les résultats futurs d’Activision diffèrent matériellement de ceux exprimés dans les énoncés d’anticipation de ce communiqué incluent, sans y être limités, les ventes des titres d’Activision pendant son année fiscale 2009, les variations de l’indice de dépense à la consommation, la nature saisonnière et cyclique du marché des jeux interactifs, la capacité d’Activision de prévoir les préférences des consommateurs en matière de plates-formes matérielles concurrentes (incluant les produits de prochaine génération), la diminution du prix des logiciels, la protection des prix et retours de produit, les délais de production, le succès des produits d’Activision sur le marché, le niveau d’intégration et la disponibilité des nouveaux matériels et logiciels reliés, la concurrence, les progrès rapides dans le domaine des technologies et des normes de l’industrie, la protection des droits de propriété, le maintien des relations avec les employés, consommateurs, revendeurs et développeurs de sociétés tierces clés, les conditions économiques, financières et politiques locales et internationales, les taux de change, l’intégration des acquisitions récentes et l’identification d’opportunités d’acquisitions futures profitables, la coordination et la réussite de la collaboration entre Activision et Vivendi Games, la réussite combinée des deux sociétés à intégrer les opérations d’Activision et de Vivendi Games à temps, ou éventuellement, et la capacité combinée des deux sociétés à réaliser les profits et synergies anticipés en respectant la période ou les objectifs prévus lors de la transaction. Les autres facteurs incluent l’implémentation subséquente, l’acceptation et l’efficacité des mesures correctrices recommandées ou adoptées par le sous-comité spécial des administrateurs indépendants constitué en juillet 2006 pour vérifier l’historique des pratiques de ventes d’options sur actions par Activision et son conseil d’administration, la finalisation du règlement provisoire suite à l’enquête officielle de la SEC (Commission des valeurs mobilières des États-Unis) et l’agrément final du tribunal pour le règlement proposé en lien avec le litige dérivé déposé en juillet 2006 contre certains administrateurs et membres de direction d’Activision, présents et anciens, en lien avec les pratiques de vente d’options sur actions par Activision, et la possibilité que des réclamations et poursuites soient intentées, incluant toute action supplémentaire de la SEC et/ou tout autre organisme de réglementation, et tout litige sans rapport avec les pratiques de vente d’options sur actions et les facteurs de risque additionnels identifiés dans le dernier rapport annuel d’Activision (dans le Formulaire 10-K), les rapports trimestriels (dans le Formulaire Form 10-Q) et le circulaire de sollicitation de procurations final déposé le 6 juin 2008, en lien avec la transaction proposée avec Vivendi. Les énoncés d’anticipation dans ce communiqué sont basés sur l’information obtenue par Activision en date de ce communiqué. Activision n’assume aucune obligation quant à la mise à jour de tout énoncé d’anticipation. Les énoncés d’anticipation jugés réalisables lors de la communication peuvent s’avérer incorrects. Ces énoncés ne constituent pas des garanties quant au rendement futur d’Activision, et ils sont sujets à des risques, incertitudes et autres facteurs, dont certains peuvent être au-delà de son contrôle et faire en sorte que les résultats réels diffèrent matériellement des attentes présentes.

© 2008 Activision Publishing, Inc.   Guitar Hero, Activision et RedOctane sont des marques déposées d’Activision Publishing, Inc. Tous droits réservés.  Line 6 et POD sont des marques déposées de Line 6, Inc. Tous droits réservés.

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